Manos de Cartas Intensas

Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas el As , la K , la Q , la J y el 10 , y deben ser estrictamente del mismo palo. Es altamente improbable que se den dos escaleras reales simultáneas.

La escalera de color straight flush o flor corrida es una combinación de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Las escaleras se valoran en función de la carta más alta, por ejemplo, la mano 9, 8, 7, 6, 5 sería una escalera de color al 9 , y sería derrotada por una escalera de color a la J , siendo el palo irrelevante, siempre en orden de menor a mayor.

La escalera real o flor imperial es un caso particular de la escalera de color que se conforma por las 5 cartas más altas del mismo palo en la baraja. Un póquer four of a kind es una combinación que contiene cuatro cartas del mismo valor y una carta cualquiera kicker. Dos póqueres se comparan en función del valor del cuarteto; un póquer de sietes vence a un póquer de cuatros.

En el caso de que varios jugadores compartan el mismo cuarteto, situación que puede darse en variantes de póquer como el Texas Hold'em , la carta adicional es la que desempata. El full house , más conocido como full , es una combinación de tres cartas del mismo valor más una pareja distinta.

La mano Q, Q, Q, 4, 4 sería un full de damas y cuatros. El valor del full depende primeramente del valor del trío.

No hay empate en ésta combinación. El color flush o flor es una combinación de cinco cartas del mismo palo o más , no necesariamente consecutivas. El valor de esta mano no depende del valor de las cartas con las que se realiza la mano. El palo en sí es muy irrelevante en orden a determinar el valor de la mano.

En total es posible hacer colores diferentes, de los cuales 40 son escaleras de color. La escalera straight o corrida es una combinación de cinco cartas consecutivas, no necesariamente del mismo palo. El valor de la escalera depende de la carta más alta de la sucesión, al igual que en la escalera de color.

La escalera de mayor valor es la escalera al as A, K, Q, J, 10 , llamada escalera broadway. El as actúa tanto como principio con valor de 1, seguido del 2 , como de final de la escalera siguiendo a la K. Una tercia three of a kind está compuesto por tres cartas del mismo valor y otras dos cartas distintas al trío y distintas entre sí.

Cuando dos jugadores tienen trío, vence el que tenga el trío formado por cartas de mayor valor. También, se puede considerar del mismo palo un K,Q y J En caso de que ambos tengan el mismo situación posible en juegos con cartas comunitarias , se recurre a las dos cartas adicionales para desempatar.

Primero se compara el valor de la carta más alta de uno con la del otro, y en caso de empate se comparan las segundas más altas.

Doble par o pares two pairs es una mano formada por dos pares distintos y una carta distinta de las anteriores. En caso de que dos jugadores tengan dobles, se compara en primer lugar la pareja más alta de cada uno.

En caso de empate se parte en dos la ganancia. Par one pair es una mano formada por dos cartas del mismo valor más tres cartas adicionales de valor distinto de la pareja y distintas entre sí.

Cada escalera de color se clasifica por su carta más alta. Cuatro iguales, también conocido como Quads, contiene cuatro cartas de un rango y otra carta el kicker. Se sitúa por debajo de una escalera de color y por encima de un full. Cada cuatro del mismo tipo se clasifica por el rango de su cuádruple y luego por el rango de su kicker.

Si varios jugadores tienen un Cuatro del mismo tipo, se utilizará el kicker para determinar el ganador. Si los kickers son de igual rango, las manos de póker están empatadas.

Un Full House -también conocido como Bote Completo, Bote, Mano Completa o Tight- contiene tres cartas de un rango y dos cartas de un segundo rango.

Un Full House está por debajo del Cuatro del mismo palo y por encima de la Escalera. Cada Full House se clasifica primero por el rango de su triplete y luego por el rango de su pareja.

Un Full House formado por llamado Ochos llenos de Sietes, o Ochos sobre Sietes tendría un rango más alto que un Full House de o J-J, pero más bajo que un Full House de Q-Q-Q o Si dos Full House tienen el mismo triplete y la misma pareja, la mano de póker está empatada.

Color contiene cinco cartas del mismo palo, pero no de rango secuencial. Está por debajo de un Full House y por encima de una Escala. Cada color se clasifica primero por su carta más alta, luego por su segunda carta más alta, y así sucesivamente.

Las manos de color que difieren sólo por el palo tienen el mismo rango. Un flush formado por K-Q gana a un flush K-Q pero pierde ante el flush A Si dos o más jugadores tienen un color, el ganador de la mano se determinará por el rango de las cartas empezando por la más alta.

Si todas las cartas de las escaleras son iguales, la mano está empatada. Una escalera contiene cinco cartas de rango secuencial, pero no todas del mismo palo. Está por debajo de la escalera y por encima del trío. Cada escalera se clasifica por su carta de mayor valor. Las manos rectas que difieren sólo por el palo tienen el mismo rango.

Una escalera de ases se conoce como escalera de Broadway, mientras que una escalera de cinco cartas A se llama escalera de rueda o de bebé. También conocido como Trips o Set, el Trío contiene tres cartas de un rango y otras dos cartas no iguales llamadas kickers.

Se sitúa por debajo de una escalera y por encima de un dos pares. Cada trío se clasifica por su triplete, luego por su carta más alta y finalmente por su carta más baja.

Dos Pares es una mano que contiene dos cartas de un valor, dos cartas separadas de un segundo valor, y una carta de un tercer valor el kicker.

Se sitúa por debajo del trío y por encima de la pareja. Cada Dos Pares se clasifica primero por su par de mayor rango, luego por su par de menor rango y finalmente por el kicker.

Las manos de Dos Pares que difieren sólo por el palo tienen el mismo rango. Una Pareja contiene dos cartas de un valor y tres cartas de otros tres valores los «kickers». Se sitúa por debajo de Dos Pares y por encima de Carta Alta. Cada par se clasifica primero por su pareja y luego por sus cartas de descarte en orden descendente.

Si dos jugadores tienen la misma pareja y las mismas cartas, las manos de póker son iguales. Carta alta es el nombre de cualquier mano que no encaja en ninguna otra categoría.

La mano más débil que se puede tener en el póker, la mano de carta alta se clasifica por sus cartas en orden de rango alto a bajo. Algunos juegos tienen reglas específicas para las manos de carta alta. Con las reglas de Deuce a Siete bajo, una mano de Siete-Cinco alto es la mejor posible.

Bajo las reglas de As a Cinco, las Escalas y Escalas no son posibles, lo que hace que las manos de Carta Alta A sean las más bajas.

La mayoría de las formas de póker no consideran el palo como un factor para determinar las manos de póker. En los juegos que sí dan valor a los palos, suelen ordenarse Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Si no está seguro de si el palo marca la diferencia en su juego, simplemente pregunte al dealer antes de empezar a jugar.

Si se juegan las reglas estándar con una baraja normal, la Escalera Real es la mejor mano del póker. Consiste en un as, un rey, una reina y una jota, acompañados de un diez, todos del mismo palo.

Por supuesto, nunca está de más pedir una aclaración antes de empezar a jugar. En la mayoría de las versiones del póker, una mano de póker es un conjunto de cinco cartas, según las reglas del juego.

Cada mano de póker tiene un rango que se compara con las otras manos para decidir quién gana. Un color es una mano que contiene cinco cartas del mismo palo. Estas cartas no serán de rango secuencial, si lo fueran tendrías una escalera de color.

La escalera de color está por debajo del full y por encima de la escalera. Las cartas están clasificadas de mayor a menor: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y As. El As, que suele considerarse alto, puede ser alto o bajo, pero casi nunca ambos en la misma mano.

La peor mano inicial depende del número de personas en la mesa. En general, se considera que un fuera del palo es la peor mano inicial de póker. Con 4 cartas para un color o una escalera y una pareja baja como ventaja, esta es simplemente una mala mano.

Uno de los factores más importantes de una estrategia de póker sólida es entender su mano inicial. Sin ese conocimiento básico, no sabrá si debe jugar de forma agresiva o ir a lo seguro.

También deberías jugar a largo plazo siempre que sea posible, es decir, deberías considerar cómo podría evolucionar tu mano inicial a medida que la mano progresa y actuar en consecuencia.

El objetivo principal del póker es ganar fichas. No hay premios para el jugador que gana más apuestas o para el que es más ambicioso al jugar.

Saber esto no hace más que subrayar la importancia de entender la clasificación de las manos de póker y cuándo retirarse o jugar. Las manos de póker se generan mediante un algoritmo informático que garantiza que las cartas repartidas sean aleatorias.

La «elección del dealer» se refiere a un juego en el que el dealer designa la variante a jugar y fija las apuestas. Suele depender del número de jugadores y describe cualquier variante especial o regla inusual fuera de los componentes habituales de una partida de póker.

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Color, escalera, trío, ¿qué gana a qué? Usa nuestro gráfico de manos de poker para aprender los rangos de poker del Texas Hold'em, la fuerza de las manos y Las cartas se compararán entre sí, verificando la carta más alta que cada jugador tenga en su mano. ¿Cuáles son las manos más fuertes en el póker? En el póker La Escalera de Color es una mano que consta de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que

Manos de Cartas Intensas - Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10), y deben ser estrictamente del mismo palo. Es Color, escalera, trío, ¿qué gana a qué? Usa nuestro gráfico de manos de poker para aprender los rangos de poker del Texas Hold'em, la fuerza de las manos y Las cartas se compararán entre sí, verificando la carta más alta que cada jugador tenga en su mano. ¿Cuáles son las manos más fuertes en el póker? En el póker La Escalera de Color es una mano que consta de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que

En esta imagen, el jugador con el as se impone porque su carta es más alta que el rey de su rival. En el caso de que ambos jugadores tengan la misma carta más alta, se compara la segunda carta más alta y así sucesivamente. Un par se consigue al conectar dos cartas del mismo valor.

Esto puede lograrse conectando una carta de tu mano con una del board, así como también recibiendo directamente dos cartas tapadas iguales, lo que se conoce como un par en mano.

Otra manera de formar un par es que se hayan repartido dos cartas de un mismo valor entre las comunitarias. Tal como su nombre lo indica, esta combinación se obtiene al conectar dos cartas de un mismo valor y otras dos cartas de otro mismo valor.

Esto puede lograrse al conectar tus dos cartas tapadas con dos del board o teniendo un par en mano y que salga otro en las comunitarias. El trío se conforma con tres cartas de un mismo valor, pero esto puede lograrse de dos formas distintas.

El set es una combinación en poker bastante fuerte, que suele tomar por sorpresa a los oponentes. Esta combinación se forma con cinco cartas consecutivas de cualquier palo. Puede lograrse utilizando las dos cartas de tu mano, así como una o ninguna. Una particularidad de la escalera es que en ella el as puede ser una carta, tanto alta como baja.

La escalera más baja posible empieza con el as y la escalera más alta termina con el as. Para formar un color solo necesitamos cinco cartas de un mismo palo, sin importar que estén ordenadas.

Se puede formar combinando tus dos cartas tapadas de un mismo palo con tres comunitarias o también combinando una carta de tu mano con cuatro comunitarias del mismo palo. Otra forma en la que se puede dar un color es que las cinco cartas comunitarias sean del mismo palo.

En caso de que más de un jugador tenga color, gana quien tenga el color más alto y el color al as es el más alto que se puede tener. En simples palabras, un full house es una combinación entre un trío y una pareja, ya que se forma con tres cartas de un valor y dos de otro.

Puede conformarse de las siguientes maneras:. Por ejemplo, en esta ilustración, el jugador ganador ha formado un full house con un par en mano que conectó un tercer diez y dos tres.

En español se le llama poker a la combinación de cuatro cartas de un mismo valor. Por ejemplo, si un jugador tiene dos ases en su mano y en las comunitarias se muestran dos ases más, tiene poker. También puede pasar que en el board salgan tres cartas del mismo valor que una de tu mano o que directamente salgan cuatro cartas comunitarias iguales.

Habíamos visto que en el color no hacía falta que las cartas de un mismo palo estuvieran ordenadas. Pues bien, en la escalera de color ese es un requisito primordial, ya que la misma consiste justamente en cinco cartas consecutivas de un mismo palo. Es muy difícil ganarle a esta combinación, ya que solo puede lograrse con un escalera de color más alta.

La escalera real sería algo así como la escalera de color más alta que puede haber. Se conforma con una secuencia del diez al as, con el requisito de que todas las cartas deben ser del mismo palo.

Nada le gana a esta combinación. Si tienes la increíble fortuna de conectar una escalera real, de lo único que debes preocuparte es de sacarle el valor adecuado, ya que, si bien es invencible, puede llegar a ser todo un desafío hacer que tus oponentes paguen tus apuestas si no tienen al menos una mano decente.

Si todavía tienes alguna duda para empezar a dar tus primeros pasos en el mundo del poker, no dudes en contactar con nuestro equipo de soporte.

No siempre vamos a encontrarnos con combinaciones formadas desde el comienzo de la mano. Muchas veces, lo que tendremos serán proyectos, los cuales son manos que podrían llegar a mejorar y formar alguna combinación en caso de conectar con alguna carta comunitaria específica en el futuro.

Saber cuándo aferrarse a un proyecto y cuándo dejarlo ir es lo que separa a los principiantes de los jugadores ganadores. Si necesitas una carta para completar tu combinación de cinco naipes del mismo palo, tienes un proyecto a color. Tienes un proyecto de escalera cuando puedes llegar a formar una con la ayuda de una carta comunitaria.

En el poker se utiliza el kicker como la carta suelta más alta que acompaña a las combinaciones. Por ejemplo, imaginemos una situación en la que dos jugadores lograron formar exactamente el mismo par. Comparamos sus cartas más altas por fuera del par, ese es el kicker.

Usualmente, se utiliza para desempatar en casos de par o doble par. Por lo general, los jugadores buscan acompañar sus juegos con buenos kickers, por eso son consideradas fuertes las manos como AK, ya que en caso de conectar cualquiera de las dos, no solo se obtiene el par más alto, sino también el kicker más alto.

Cuando dos jugadores tienen el mismo par, se comparan sus cartas más altas por fuera del par, como se ve en la imagen a continuación.

En esta ilustración, el jugador con el par de ases y el kicker rey le gana al jugador con par de ases y kicker reina. Si dos jugadores forman el mismo trío, se utilizan sus cartas más altas por fuera del mismo para desempatar, como se ve en la imagen a continuación.

En el extraño caso de que haya cuatro cartas de un mismo valor sobre las comunitarias, gana el jugador que desempate con la quinta carta más alta.

Hay combinaciones en poker que no llevan kicker, ya que de por sí son de cinco cartas, como la escalera y el color. En el caso de las escaleras, simplemente se compara cuál de los jugadores ha logrado formar la escalera más alta, y si ambos tienen la misma se declara un empate.

Cuando dos jugadores tienen color, siempre uno de los dos tendrá uno más alto que el otro, a menos que las cinco cartas del mismo palo hayan sido repartidas en el board. Esperamos que tras la lectura de este artículo tengas una mejor idea de cómo funcionan las combinaciones en poker. No dudes en volver a revisar las reglas del poker en caso de que te hayas quedado con alguna duda al respecto.

Por eso es importante comprender mejor cómo funciona el póker para elegir el estilo que mejor se adapte a tu perfil. En este artículo te presentaremos las mejores combinaciones de cartas que puedes obtener jugando al póker, todo para que te conviertas en un súper campeón en las mesas de Bodog.

Recuerda que estamos hablando de un juego mental, donde el objetivo principal es encontrar la mejor mano. Todo jugador debe entrenar su mente para tener el control de todo lo que ocurre en la mesa y poder sacar lo mejor en todas sus jugadas.

Pues bien, antes de empezar a jugar al póker en las mesas de Bodog es importante saber más sobre el valor de cada carta y las mejores combinaciones entre ellas.

La Escalera Real es la mano más famosa del póker, porque es la única mano imbatible del juego, la jugada soñada por cualquier jugador, ¿verdad?

Una Escalera Real se compone de un diez, un rey, una reina, una jota y un as, siempre del mismo palo, por supuesto. Por ser la combinación más fuerte y difícil en el póker, también es la menos frecuente, así que si tienes una Escalera Real completa, felicidades, porque probablemente has ganado la ronda con la mejor mano posible.

Una Escalera de Color consiste en cinco cartas consecutivas del mismo palo, pero si dos jugadores están empatados y ambos tienen una Escalera de Color, se premia según la carta más alta.

De este modo, la carta más alta vence a todas las cartas menores y sólo podría ser vencida por una carta de mayor valor. El Póker, también conocido como Quads o Four of a Kind, es la combinación de cuatro cartas del mismo valor, más una carta de otro tipo.

Si dos jugadores tienen la misma mano, se compararán según el valor del Póker. El Póker con la carta más alta ganará. Así, por ejemplo, valdrá más un Póker de cincos que un Póker de cuatros. Sin embargo, si dos jugadores tienen una mano de Póker igual, la carta que no coincida será la que rompa el empate.

La mano con el Póker más alto será considerada la ganadora. En el caso de un empate. Se toma como ganadora la mano con el mayor grupo de tres cartas. La mano de color está compuesta por cinco cartas del mismo palo, no necesariamente consecutivas. Si en algún momento del juego hay un empate. Se toma como ganador al jugador con la carta más alta en su manos de poker.

Será Escalera la mano que tenga cinco cartas consecutivas de distinto palo. Al igual que algunas de las combinaciones previas. En caso de empate ganará la mano con la escalera que finalice con la carta más alta.

También se conoce como Three of a Kind , Sets o Trips. Para tener un Trío, la mano debe estar compuesta por tres cartas del mismo tipo. En caso de empate, el jugador con la carta restante más alta gana.

Éste es un juego de un par, otro par de distinto valor y una carta extra diferente a la de los pares. Si los jugadores tienen en sus manos las mismas parejas. Gana el jugador con el kicker más alto. En caso de que el kicker sea el mismo, se divide la ganancia en dos.

Missing Por ejemplo, digamos que tienes un par de ases en la mano y el flop viene con tres cartas bajas. En lugar de apostar mucho de inmediato, pasas, lo que permite La Escalera de Color es una mano que consta de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que: Manos de Cartas Intensas





















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Homing Card Fred Kaps TUTORIAL - Como transformar cartas negras en rojas

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Manos de Cartas Intensas - Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas (el As, la K, la Q, la J y el 10), y deben ser estrictamente del mismo palo. Es Color, escalera, trío, ¿qué gana a qué? Usa nuestro gráfico de manos de poker para aprender los rangos de poker del Texas Hold'em, la fuerza de las manos y Las cartas se compararán entre sí, verificando la carta más alta que cada jugador tenga en su mano. ¿Cuáles son las manos más fuertes en el póker? En el póker La Escalera de Color es una mano que consta de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que

Identificar la etapa final: Para aplicar efectivamente la inducción hacia atrás, es crucial identificar la etapa final o resultado del juego. Este paso permite a los jugadores comprender el objetivo final que se esfuerzan por lograr. Al visualizar el final, los individuos pueden trabajar hacia atrás para determinar las decisiones óptimas que conduzcan a ese punto.

Por ejemplo, en una partida de ajedrez, el objetivo final es dar jaque mate al rey del oponente. Al reconocer este objetivo, los jugadores pueden diseñar estrategias para sus movimientos para lograr este resultado. Analizar los beneficios: Una vez identificada la etapa final, es fundamental analizar los beneficios asociados a las diferentes decisiones.

Los pagos representan los beneficios o costos resultantes de una elección particular. Al comprender los resultados potenciales y los beneficios asociados, los individuos pueden evaluar las consecuencias de cada decisión.

Este análisis permite a los jugadores priorizar opciones que conduzcan a resultados favorables. Por ejemplo, en una negociación comercial, comprender las posibles ganancias o pérdidas de diferentes propuestas puede ayudar a determinar el curso de acción más ventajoso.

Trabajar hacia atrás: El principio básico de la inducción hacia atrás es trabajar hacia atrás desde la etapa final hasta las decisiones iniciales. Al considerar las consecuencias futuras de las elecciones presentes, los individuos pueden anticipar las acciones de otros actores y responder estratégicamente.

Este método permite a los jugadores optimizar sus decisiones en cada etapa, buscando el mejor resultado posible. Por ejemplo, en un juego de póquer, un jugador puede trabajar hacia atrás para determinar la estrategia de apuestas óptima considerando las manos potenciales que puedan tener sus oponentes y las acciones posteriores que probablemente tomarán.

Considere la racionalidad de otros jugadores: la inducción hacia atrás depende en gran medida del supuesto de racionalidad entre los jugadores.

Asume que cada jugador siempre actuará en su mejor interés , con el objetivo de maximizar sus resultados. Sin embargo, es importante reconocer que los jugadores pueden tener diferentes interpretaciones de lo que es racional o pueden tener diferentes preferencias de riesgo.

Comprender la racionalidad de otros jugadores permite a los individuos anticipar sus acciones y ajustar sus decisiones en consecuencia. En un escenario de negociación, reconocer las motivaciones y prioridades de la otra parte puede ayudar a adaptar las propuestas para que se alineen con sus intereses.

Adaptarse a las dinámicas cambiantes: si bien la inducción hacia atrás proporciona un marco poderoso para la toma de decisiones, es crucial adaptarse a las dinámicas cambiantes dentro de un juego.

A medida que los jugadores toman decisiones, el juego evoluciona y puede surgir nueva información. La flexibilidad y la capacidad de reevaluar la situación son esenciales para una toma de decisiones eficaz.

Al evaluar continuamente la evolución del estado del juego, los individuos pueden realizar ajustes informados en sus estrategias.

La inducción hacia atrás ofrece estrategias valiosas para una toma de decisiones eficaz en interacciones estratégicas. Al identificar la etapa final, analizar los beneficios, trabajar hacia atrás, considerar la racionalidad de otros actores y adaptarse a las dinámicas cambiantes, los individuos pueden tomar decisiones informadas que maximicen sus resultados.

Ya sea en juegos, negociaciones o escenarios de la vida real , la aplicación de la inducción hacia atrás proporciona un enfoque sistemá tico para la toma de decisiones estratégicas.

Estrategias para una toma de decisiones eficaz mediante inducción hacia atrás - Interacciones estrategicas analisis de interacciones mediante induccion hacia atras.

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Nombre Completo. Nombre de empresa. La historia del Gin Rummy [Original Blog] 1. Orígenes del Gin Rummy Gin Rummy , también conocido como Gin, es un juego de cartas clásico que han disfrutado millones de jugadores en todo el mundo durante más de un siglo.

El nacimiento del Gin Rummy A principios del siglo XX, una variante del Rummy conocida como Knock Rummy estaba ganando popularidad. El ascenso a la popularidad Gin Rummy rápidamente ganó popularidad, especialmente durante la era de la Prohibición en los Estados Unidos, cuando la gente buscaba formas alternativas de entretenimiento.

La influencia de Hollywood La popularidad del juego se disparó en las décadas de y , gracias en parte a su representación en las películas de Hollywood.

La evolución de la estrategia A lo largo de los años, Gin Rummy ha evolucionado hasta convertirse en un juego de estrategia, que requiere que los jugadores analicen cuidadosamente los movimientos de sus oponentes y tomen decisiones calculadas.

Cuando hablamos de combinaciones en poker nos referimos, valga la redundancia, a las distintas combinaciones de cartas que los jugadores de una partida pueden formar para ganar una mano. Es muy importante para los jugadores conocer cuáles son los valores y combinaciones en poker, ya que en eso debe basarse su estrategia a la hora de decidir si comprometerse o no con una mano.

Para tomar la decisión correcta, primero debemos conocer cuánto vale nuestra combinación de cartas y cuánto creemos que vale la de nuestro rival. Muchas salas de poker online, como PokerStars , Winamax o GGPoker , indican a los jugadores la combinación que van formando en cada momento de la mano, para que no tengan que gastar tiempo calculando sus combinaciones y puedan concentrarse simplemente en ver si son mejores que las de su rival.

En una mano de poker puede conseguirse la victoria de dos maneras: haciendo foldear a todos tus oponentes o llegando al showdown con la mejor combinación de cartas.

Para poder hacer esto, es necesario conocer todas las combinaciones del poker y sus respectivos valores. A continuación, presentamos todas las combinaciones del poker, ordenadas desde la más débil hasta la más poderosa:. Muchas veces, lamentablemente, las cartas tapadas que recibes en tu mano no logran conectar con ninguna del board.

Cuando eso ocurre, lo que se hace es comparar tus cartas de mayor a menor contra las de tu rival. Un as es la carta más alta que se puede tener en caso de que los jugadores no hayan logrado conectar una combinación.

En esta imagen, el jugador con el as se impone porque su carta es más alta que el rey de su rival. En el caso de que ambos jugadores tengan la misma carta más alta, se compara la segunda carta más alta y así sucesivamente.

Un par se consigue al conectar dos cartas del mismo valor. Esto puede lograrse conectando una carta de tu mano con una del board, así como también recibiendo directamente dos cartas tapadas iguales, lo que se conoce como un par en mano.

Otra manera de formar un par es que se hayan repartido dos cartas de un mismo valor entre las comunitarias.

Tal como su nombre lo indica, esta combinación se obtiene al conectar dos cartas de un mismo valor y otras dos cartas de otro mismo valor.

Esto puede lograrse al conectar tus dos cartas tapadas con dos del board o teniendo un par en mano y que salga otro en las comunitarias. El trío se conforma con tres cartas de un mismo valor, pero esto puede lograrse de dos formas distintas.

El set es una combinación en poker bastante fuerte, que suele tomar por sorpresa a los oponentes. Esta combinación se forma con cinco cartas consecutivas de cualquier palo. Puede lograrse utilizando las dos cartas de tu mano, así como una o ninguna.

Una particularidad de la escalera es que en ella el as puede ser una carta, tanto alta como baja. La escalera más baja posible empieza con el as y la escalera más alta termina con el as.

Para formar un color solo necesitamos cinco cartas de un mismo palo, sin importar que estén ordenadas. Se puede formar combinando tus dos cartas tapadas de un mismo palo con tres comunitarias o también combinando una carta de tu mano con cuatro comunitarias del mismo palo.

Otra forma en la que se puede dar un color es que las cinco cartas comunitarias sean del mismo palo. En caso de que más de un jugador tenga color, gana quien tenga el color más alto y el color al as es el más alto que se puede tener.

En simples palabras, un full house es una combinación entre un trío y una pareja, ya que se forma con tres cartas de un valor y dos de otro. Puede conformarse de las siguientes maneras:.

Por ejemplo, en esta ilustración, el jugador ganador ha formado un full house con un par en mano que conectó un tercer diez y dos tres. En español se le llama poker a la combinación de cuatro cartas de un mismo valor. Por ejemplo, si un jugador tiene dos ases en su mano y en las comunitarias se muestran dos ases más, tiene poker.

También puede pasar que en el board salgan tres cartas del mismo valor que una de tu mano o que directamente salgan cuatro cartas comunitarias iguales. En el caso de que varios jugadores compartan el mismo cuarteto, situación que puede darse en variantes de póquer como el Texas Hold'em , la carta adicional es la que desempata.

El full house , más conocido como full , es una combinación de tres cartas del mismo valor más una pareja distinta.

La mano Q, Q, Q, 4, 4 sería un full de damas y cuatros. El valor del full depende primeramente del valor del trío. No hay empate en ésta combinación. El color flush o flor es una combinación de cinco cartas del mismo palo o más , no necesariamente consecutivas.

El valor de esta mano no depende del valor de las cartas con las que se realiza la mano. El palo en sí es muy irrelevante en orden a determinar el valor de la mano. En total es posible hacer colores diferentes, de los cuales 40 son escaleras de color.

La escalera straight o corrida es una combinación de cinco cartas consecutivas, no necesariamente del mismo palo. El valor de la escalera depende de la carta más alta de la sucesión, al igual que en la escalera de color.

La escalera de mayor valor es la escalera al as A, K, Q, J, 10 , llamada escalera broadway. El as actúa tanto como principio con valor de 1, seguido del 2 , como de final de la escalera siguiendo a la K.

Una tercia three of a kind está compuesto por tres cartas del mismo valor y otras dos cartas distintas al trío y distintas entre sí.

Cuando dos jugadores tienen trío, vence el que tenga el trío formado por cartas de mayor valor. También, se puede considerar del mismo palo un K,Q y J En caso de que ambos tengan el mismo situación posible en juegos con cartas comunitarias , se recurre a las dos cartas adicionales para desempatar.

Primero se compara el valor de la carta más alta de uno con la del otro, y en caso de empate se comparan las segundas más altas. Doble par o pares two pairs es una mano formada por dos pares distintos y una carta distinta de las anteriores.

¿Qué es la mano del hombre muerto? 6 cosas que debes saber sobre este fenómeno del póker

By Vosar

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