Diversión Gamificada en Línea

Las políticas para mejorar la educación y la capacitación, fomentar el espíritu empresarial y la innovación, y alentar la inversión de capital, tanto pública como privada, pueden ser de gran beneficio para mejorar los estándares de vida futuros en nuestra nación.

Representan progreso, logro o esfuerzo. Los usuarios ganan puntos al completar acciones o tareas específicas. Los usuarios se esfuerzan por acumular puntos porque significan progreso y logros.

El deseo de ganar más puntos fomenta la participación continua. Cuando los usuarios reciben puntos por completar tareas por ejemplo, responder preguntas de cuestionarios, realizar compras , sienten una sensación de logro.

Los usuarios pueden canjear estos puntos por descuentos u ofertas exclusivas. Simbolizan experiencia, progreso o logros específicos. Los usuarios los muestran con orgullo, señalando sus logros a los demás. Los usuarios aspiran a desbloquear insignias de nivel superior , lo que impulsa la participación.

Fomentan la competencia y la comparación social. Los usuarios se esfuerzan por ascender más en la lista. En resumen, combinar puntos, insignias y tablas de clasificación crea una poderosa estrategia de gamificación. Por ejemplo, una aplicación de fitness podría otorgar puntos por entrenamientos, otorgar insignias por alcanzar hitos por ejemplo, correr millas y mostrar una tabla de clasificación de usuarios activos.

Recuerde que la gamificación eficaz se alinea con los objetivos del usuario, proporciona recompensas significativas y equilibra la competencia con la colaboración. Al aprovechar cuidadosamente estos elementos del juego, las plataformas en línea pueden mejorar la participación del usuario e impulsar los comportamientos deseados.

El equipo de FasterCapital trabaja con usted en la preparación y redacción de un documento de plan de negocio completo y bien presentado. La gamificación, como herramienta poderosa para motivar e involucrar a los usuarios en línea, se basa en varios principios psicológicos para captar y mantener su interés.

Al comprender estos principios , podemos diseñar experiencias gamificadas que aprovechen aspectos fundamentales del comportamiento humano. Exploremos algunas ideas clave desde diferentes perspectivas :. Motivación intrínseca: la gamificación aprovecha la motivación intrínseca, que se refiere al impulso interno y al disfrute que los individuos experimentan cuando realizan una actividad por sí misma.

Al incorporar elementos como desafíos, recompensas y seguimiento del progreso, las experiencias gamificadas aprovechan nuestro deseo natural de dominio, logro y crecimiento personal. Motivación extrínseca: además de la motivación intrínseca, la gamificación también utiliza la motivación extrínseca, que implica recompensas o incentivos externos.

Al ofrecer recompensas tangibles, insignias virtuales o clasificaciones en tablas de clasificación, los sistemas gamificados brindan reconocimiento y refuerzo externos, animando a los usuarios a continuar participando y esforzándose por alcanzar el éxito.

Influencia social: los humanos son seres inherentemente sociales y la gamificación aprovecha esto incorporando elementos sociales. A través de funciones como competiciones multijugador, desafíos colaborativos o intercambio social, las experiencias gamificadas fomentan un sentido de comunidad, interacción social y competencia sana, mejorando la participación y la motivación del usuario.

Compromiso cognitivo: la gamificación estimula el compromiso cognitivo al presentar a los usuarios desafíos significativos y oportunidades de resolución de problemas. Al incorporar acertijos, cuestionarios o escenarios interactivos, las experiencias gamificadas activan nuestros procesos cognitivos , promoviendo el aprendizaje, el pensamiento crítico y el compromiso activo con el contenido.

Progresión y retroalimentación: uno de los principios básicos de la gamificación es proporcionar una sensación clara de progresión y retroalimentación. Al ofrecer indicadores visuales de progreso, sistemas de niveles o retroalimentación inmediata sobre el desempeño, las experiencias gamificadas crean una sensación de logro, satisfacción y mejora continua, lo que impulsa a los usuarios a mantenerse comprometidos y motivados.

Personalización: La gamificación reconoce la importancia de la personalización para mejorar la participación del usuario. Al adaptar las experiencias a las preferencias, objetivos y niveles de habilidades individuales, los sistemas gamificados crean un sentido de relevancia y propiedad, lo que hace que los usuarios se sientan valorados y motivados para continuar su viaje.

Para ilustrar estos principios, consideremos un ejemplo. Imagine una aplicación de fitness online que incorpore gamificación. Los usuarios pueden establecer objetivos personales de acondicionamiento físico, ganar insignias virtuales por completar entrenamientos y competir con amigos en una tabla de clasificación.

Al aprovechar la motivación intrínseca deseo de crecimiento personal , la motivación extrínseca recompensas y reconocimiento , la influencia social competencia con amigos , el compromiso cognitivo seguir el progreso y establecer objetivos y la personalización adaptar los entrenamientos a las preferencias individuales , esta gamificación La aplicación de fitness motiva e involucra eficazmente a los usuarios en su viaje de fitness.

En resumen, la gamificación apela al comportamiento humano aprovechando principios psicológicos como la motivación intrínseca y extrínseca, la influencia social, el compromiso cognitivo, la progresión y retroalimentación, y la personalización. Al comprender y aplicar estos principios , podemos crear experiencias gamificadas convincentes que cautiven y motiven a los usuarios en línea.

Crean una sensación de urgencia y entusiasmo. Los usuarios pasan de un nivel a otro, desbloqueando nuevos contenidos o funciones. Exploremos algunos principios de diseño para crear desafíos efectivos:. La ambigüedad conduce a la frustración.

comentarios y recompensas :. ejemplos del mundo real. Recuerde, los desafíos efectivos no se tratan solo de dificultad; se trata de crear una experiencia significativa.

Ya sea que esté diseñando desafíos para un juego móvil, una plataforma educativa o una aplicación de capacitación corporativa, considere el recorrido del usuario, sus motivaciones y la alegría de superar obstáculos.

FasterCapital crea productos únicos y atractivos que se destacan e impresionan a los usuarios para una alta tasa de conversión. Los comentarios y las recompensas desempeñan un papel fundamental a la hora de moldear el comportamiento de los usuarios dentro de las plataformas en línea.

Ya sea una aplicación móvil, un sitio web o un sistema gamificado, comprender cómo aprovechar estos elementos de manera efectiva puede afectar significativamente la participación y la satisfacción del usuario.

Examinemos esto desde diferentes perspectivas:. perspectiva psicológica : motivación intrínseca versus motivación extrínseca.

Cuando los usuarios reciben comentarios significativos que resaltan su progreso o competencia , aprovechan su motivación intrínseca.

Por ejemplo:. Los usuarios se sienten motivados a mejorar sus habilidades porque valoran el proceso de aprendizaje en sí. Estas recompensas sirven como incentivos para fomentar comportamientos específicos. Sin embargo, deben diseñarse cuidadosamente para evitar socavar la motivación intrínseca:.

Los usuarios están motivados por la perspectiva de obtener descuentos u ofertas exclusivas. Comentarios oportunos y específicos.

La retroalimentación en tiempo real es más efectiva para reforzar las acciones deseadas. La retroalimentación inmediata los anima a mantenerse activos.

La retroalimentación específica, por otro lado, guía a los usuarios hacia la mejora:. Los usuarios aprecian la información útil. elementos gamificados para la motivación.

La insignia se convierte en un símbolo de estatus. Los usuarios se esfuerzan por alcanzar el siguiente hito :. A medida que completan las lecciones, la barra de progreso se llena, lo que fomenta la perseverancia. Las tablas de clasificación muestran a los mejores jugadores :.

Los usuarios compiten para ascender en la clasificación. Las recompensas variables como los bonos sorpresa impiden la previsibilidad:.

Los usuarios se mantienen interesados, esperando recibir el bono. Las ofertas por tiempo limitado o las recompensas exclusivas crean urgencia:. Los usuarios se apresuran a hacerse con los artículos con descuento. Los usuarios aprecian el esfuerzo. Cuando cumplen estos objetivos , reciben un refuerzo positivo.

En resumen, la retroalimentación y las recompensas forman la columna vertebral de una gamificación eficaz. Al comprender la psicología del usuario, brindar comentarios oportunos, incorporar elementos gamificados y lograr el equilibrio adecuado, podemos crear experiencias atractivas que mantengan a los usuarios motivados en sus viajes digitales.

Recuerde, la magia está en los detalles: ya sea una insignia de felicitación o una barra de progreso que avanza poco a poco, ¡estos pequeños elementos pueden marcar una gran diferencia! comprenda a su audiencia :. Considere sus datos demográficos, preferencias y motivaciones.

Por el contrario, un sitio de redes sociales podría centrarse en la creación de comunidades y recompensas sociales. establezca objetivos claros:.

Las mecánicas comunes incluyen puntos, insignias, tablas de clasificación, desafíos y moneda virtual. Tanto las recompensas tangibles por ejemplo, descuentos, obsequios como las recompensas intrínsecas por ejemplo, estatus, reconocimiento desempeñan un papel.

Logre un equilibrio ofreciendo desafíos competitivos por ejemplo, cuestionarios semanales y actividades cooperativas por ejemplo, misiones en equipo. proporcione comentarios en tiempo real:.

Utilice notificaciones, barras de progreso y señales visuales para informar a los usuarios sobre su progreso. personalice la experiencia :. aproveche los datos del usuario por ejemplo, comportamiento, preferencias para ofrecer desafíos y recompensas personalizados.

repetir y mejorar :. recopile comentarios , analice métricas e itere en función de las respuestas de los usuarios. Comience con mecánicas simples y agregue complejidad gradualmente.

promover la interacción social :. Las funciones sociales mejoran el compromiso. Recuerde que una gamificación exitosa no se trata de agregar elementos superficiales al juego, sino de crear una experiencia de usuario significativa y agradable.

Al implementar estos consejos prácticos , puede transformar su plataforma en línea en un espacio atractivo y gratificante para sus usuarios.

El elemento competitivo fomenta la práctica constante. El enfoque lúdico de Duolingo hace que el aprendizaje de idiomas sea adictivo. Zombis, ¡corran! Combina el ejercicio con la narración de cuentos. LinkedIn : Gamificación de redes profesionales. En resumen, estos estudios de caso demuestran que la gamificación no se trata sólo de puntos e insignias; se trata de crear experiencias significativas que resuenen en los usuarios.

Ya sea aprender un idioma , correr más rápido o contribuir a avances científicos , la gamificación tiene el poder de transformar tareas mundanas en aventuras emocionantes.

Entonces, ¡continuemos nuestro viaje a través del paisaje gamificado! Los empresarios no se dejan llevar por el miedo; Les impulsa la idea de generar impacto. La gamificación, el uso estratégico de elementos de juego en contextos ajenos al juego, se ha vuelto cada vez más popular en diversos ámbitos, desde la educación y el marketing hasta el compromiso de los empleados y la promoción de la salud.

A medida que las organizaciones buscan aprovechar el poder de la gamificación, resulta crucial evaluar su impacto de manera efectiva. En este apartado profundizamos en las métricas y analíticas que nos permiten medir el éxito de las iniciativas de gamificación. métricas de participación del usuario :.

Incluye acciones como completar desafíos, ganar insignias o alcanzar niveles más altos. Por ejemplo, una aplicación de fitness podría realizar un seguimiento de la frecuencia con la que los usuarios registran sus entrenamientos o alcanzan objetivos de pasos. Las sesiones más largas indican un mayor compromiso.

IO cuenta con una amplia lista de elementos de gamificación, como puntos personalizados, sistemas de recompensas y cupones, reconocimiento entre pares, misiones y simulaciones, todo ello diseñado para aumentar la motivación de los alumnos.

Hay incluso una función de tablas de clasificación basada en el comportamiento y los puntos que puede ayudarle a fomentar una competencia sana entre los empleados e inspirarles a mejorar su rendimiento en la formación. Otras características notables del software son los flujos de actividad, las plantillas reutilizables, los ricos conocimientos y análisis, y el intercambio social.

Diseñada principalmente para motivar a los equipos de ventas, Hoopla es una plataforma de gamificación de aprendizaje que también puede utilizarse para formar a trabajadores de otros sectores. Utiliza una variedad de características de gamificación como concursos de tipo torneo y carrera, tablas de clasificación y reconocimiento en tiempo real para ayudarle a alcanzar los objetivos de su equipo, promover una competencia sana y acelerar la productividad general del equipo.

Los miembros del equipo pueden incluso seguir el rendimiento de los demás a través de las m herramientas de aprendizaje de m learning tools.

Como gestor, puede entregar el reconocimiento al instante a través de la función Newsflash sin necesidad de intervención manual. Cada vez que un empleado alcance su objetivo, Hoopla enviará automáticamente una actualización en directo a sus compañeros de equipo, permitiendo que todos celebren su victoria.

Todo lo que tienes que hacer es solicitar una prueba gratuita de 14 días a través del sitio web de Hoopla para probar todas sus increíbles funciones.

Archy Learning es una plataforma de gamificación de aprendizaje totalmente equipada que puede utilizar para crear un aula global para su equipo. Esto es muy útil para aquellos que están formando a trabajadores remotos en diferentes países. Con su interfaz de usuario altamente adaptable, puede arrastrar y soltar fácilmente enlaces de vídeo, notas de clase, PDFs y otros recursos digitales para mejorar su formación.

Incluso permite crear rutas de aprendizaje incorporando cuestionarios personalizados, exámenes de medios mixtos, tareas, módulos de vídeo interactivos y juegos personalizados. También dispone de certificados del curso para ayudarle a motivar a los alumnos a completar sus lecciones.

Por otra parte, las funciones de seguimiento de la escuela y de la oficina central de Archy Learning están diseñadas para ofrecerle información sobre las tasas de finalización y las puntuaciones de las evaluaciones de cada uno de sus alumnos.

también funciona perfectamente como plataforma de gamificación del aprendizaje. Proporciona a los profesionales del aprendizaje y el desarrollo un fácil acceso a elementos de gamificación interactivos, todos ellos diseñados para motivar y formar a sus equipos.

Una vez construidos, se pueden presentar en directo a través de cualquier plataforma de videoconferencia y ser respondidos por un grupo de alumnos simultáneamente. Por si fuera poco, la plataforma de elearning también permite a los formadores hacer un seguimiento del progreso de sus alumnos y abordar las lagunas de conocimiento a través de las funciones integradas de informes y análisis.

Otra plataforma de gamificación de aprendizaje en esta lista es Qstream. A través de esta herramienta, puede escalar sin problemas sus programas de formación de empleados, incorporar nuevas contrataciones, impulsar el compromiso de los alumnos y realizar un seguimiento del rendimiento general del equipo.

Cuenta con elementos de gamificación como microexplicaciones, desafíos, repeticiones espaciadas y preguntas y respuestas basadas en escenarios que pueden mejorar la retención de conocimientos de sus alumnos y aumentar su productividad. Las herramientas integradas, como los mapas de calor de competencia, las tablas de clasificación, las comparaciones de equipos y los paneles de análisis, permiten a los gestores determinar la eficacia de la formación y abordar las lagunas de conocimiento en tiempo real.

También hay una función de centro de entrenamiento que permite a los formadores facilitar sesiones de práctica y comprometerse con los alumnos que necesitan apoyo de formación adicional.

Edgagement es una plataforma de gamificación de aprendizaje que utiliza una sencilla herramienta de autoría de arrastrar y soltar para ayudarle a construir cursos de microaprendizaje gamificado, cuestionarios y encuestas para sus equipos.

Incluso con poco o ningún conocimiento de diseño gráfico, puede crear materiales de formación atractivos con la ayuda de más de 15 plantillas de juegos.

Algunos de los más comunes son el de girar para ganar, el de realidad o ficción, el de doble partido, el de conectar los puntos y el de revolver. La plataforma también proporciona a las organizaciones tablas de clasificación y recompensas, que son grandes herramientas para fomentar la competencia amistosa entre sus trabajadores y motivarlos a completar su formación.

El centro de datos de Edgagement le ofrece un acceso rápido a las estadísticas de participación en el juego de cada alumno, a las tasas de finalización y a los conocimientos adquiridos, para que pueda evaluar su rendimiento general y optimizar su contenido de formación para obtener mejores resultados en el futuro.

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Don't take our word for it. View all articles. Published June 22, Author Mathieu Share. Características principales: Herramienta de creación basada en la nube, elementos de gamificación, recompensas, tablas de clasificación, logros personalizados. Características principales: Biblioteca de plantillas de juegos, tablas de clasificación, insignias, recompensas, seguimiento de resultados, análisis.

Coste: Solicite una demostración. Características principales: Microaprendizaje, gamificación, aprendizaje social, retroalimentación entre pares, accesibilidad móvil. Coste: Prueba gratuita de 14 días, los planes de pago comienzan en 0 USD al mes.

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Coste: Solicita una prueba gratuita de 14 días.

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5 MEJORES herramientas GRATUITAS para GAMIFICAR tus clases / Tutorial gamificación

Diversión Gamificada en Línea - Puedes elegir entre: palabras secretas, identificar la imagen, encontrar parejas, buscar respuestas correctas, arrastrar y soltar entre otros Concursos gamificados. Kahoots en vivo. Kahoots asíncronos. Múltiples plantillas de juegos Hoy en día, hay una larga lista de estas soluciones de formación disponibles en línea, pero escudriñarlas todas puede llevar mucho tiempo Blended play. Blended Play es un portal de juegos en línea gratuito para cualquier contenido del aula. ¡Escribe tus preguntas y empieza a jugar!

Es gratuita siempre y cuando el número de estudiantes máximo sea 50, y ofrece planes premium que aportan un contenido más amplio. También incluye otras herramientas como un reloj con cuenta atrás que puede ser útil a la hora de mostrar el tiempo en un examen o unos dados para jugar a diferentes juegos.

Su objetivo es convertir su uso en un hábito diario para que el aprendizaje de los alumnos se consiga con ejercicios breves pero de forma continua.

La app tiene varias versiones destinadas a los diferentes roles dentro del aula, así los alumnos tienen una con la que avanzan con los ejercicios y los juegos, y los profesores otra con la que monitorizan el trabajo de sus alumnos en temas de ciencias naturales, sociales, tecnología o salud.

Es una plataforma web cuyo objetivo principal es ayudar a que cualquier docente se anime a utilizar metodologías como Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Cooperativo y Metodología Agile utilizando estrategias de Gamificación para enganchar y motivar al alumnado.

Se trata de una herramienta que puede utilizarse en cualquier nivel, ámbito y contexto educativo. Además, una de sus ventajas es que si se accede através de una cuenta Google, el usuario puede importar sus cursos de Google Classroom con todos los alumnos registrados.

Basada en un sistema intuitivo y fácil de manejar para los niños, esta app de la editorial Rubio les ayuda a mejorar sus conocimientos de manera divertida y sin ayuda de los mayores: practicarán las Matemáticas, se iniciarán en la escritura y el reconocimiento de las letras mayúsculas y minúsculas, y encontrarán una extensa variedad de actividades para desarrollar conceptos básicos o para pintar, lo cual les ayudará en su desarrollo intelectual y motriz.

Está gamificada, por lo que los usuarios crearán su propio perfil, lo personalizarán con el color de sus ojos, cabello, ropa… y podrán ganar medallas al completar los 20 niveles desbloqueables de cada cuaderno.

Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para iOS, Android y Chrome, propone acercar la lectura a los estudiantes a través de la gamificación: ingresarán en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta convertirse en investigadores literarios.

Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros. Esta app reúne una serie de preguntas tipo test relacionadas con la ciencia y adaptadas a distintos niveles de dificultad.

Cada cuestión ofrece cuatro respuestas posibles, siendo una de ellas la correcta. Cada vez que se acierta se suman puntos en el perfil del estudiante, motivando su aprendizaje.

Busca, crea y comparte tus propios juegos de 'flashcards': Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos.

Tan sencillo como descargar la app disponible en iOS y en Android y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en español.

La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido. Imagina un videojuego que tiene como objetivo la enseñanza de las matemáticas, pero que siendo un juego lo principal que obtenemos de él es la diversión. Aprender matemáticas divirtiéndote , ¿quién no lo querría?

Pues existe y se llama knowre , una plataforma de gamificación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional.

Primero la explicación del profesor y luego a jugar para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través de web y para dispositivos iPad. Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios o por los profesores para afianzar conocimientos.

Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades , y es gratuita y multiplataforma. Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo.

Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.

La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad —entre ellos educadores expertos en el tema— ha sabido sacarle partido para mejorar las clases. Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es posible.

Añadiendo una pizca de gamificación con plataformas como Pear Deck. Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo.

Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo. Con Kahoot! se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles.

Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web. Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación en la aula tan deseada.

Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor : a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado , al mejor proyecto colaborativo, a lo que desees.

Si quieres saber más sobre Edmodo échale un vistazo a este artículo en el que desmigamos todas sus virtudes y características. Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de 'World of Warcraft' para educación con una enorme carga de gamificación en clase, una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes magos, sanadores y guerreros que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo.

El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen en Classcraft, una plataforma freemium es decir, gratuita aunque con opciones de pago que desbloquean nuevo contenido.

Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma. Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento.

Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros. ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos.

Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual , algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

Entonces atento a ChemCaper , una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la química , instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más. Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares de tipo RPG, pero fines didácticos a la vez que formativos.

Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros.

Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento.

Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación. Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego.

Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos.

Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías. Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos.

Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente.

El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos. Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades.

El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas. Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable.

Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa.

La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida. Está pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores.

Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.

Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés. También permite jugar con niños de otros colegios. Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula.

Permite crear presentaciones, infografías , pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva. Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos. Utiliza estos recursos y trabaja las conjunciones en clase. Recursos para repasar el abecedario. Videocuentos infantiles para educar en inteligencia emocional.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. No esperaba tantas herramienta muy interesantes para poder adaptarlas y hacer las clases mas dinámicas viendo cual me den mejores resultados.

No esperaba tantas herramientas disponible, para hacer las clases dinámicas, divertidas y a la vez mas atractiva para los alumnos. Todas estas herramientas son muy interesantes lo cual nos ayudaran hacer las clases mas dinámica y divertida.

solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados. Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy, GoConqr y Educandy. Saludos desde Brasil. Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se pueden trabajar offline?

Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien me lo podría facilitar? Muy interesante, gracias y saludos!!! Yo soy profe y uso una tableta gráfica XP-Pen Deco 01 V2.

Yo la usaría con OneNote directamente. Esto no va mal para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera. Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y Motivante, Para El Profesor y Alumnos.

Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum. Me gustaría conocer alguna aplicación para generar conocimientos de geometría y de que manera puedo obtener más información.

Quiero saber qué plataformas me pueden servir para trabajar con niños de preescolar 4 - 5 años. Me interesaría recibir información sobre plataformas para trabajar la gamificacion en inglés.

Muchas gracias. Hangmouse Quizziz la aman Flipgrid graban videos y se comentan con videos Mentimeter. Hola, a todos me gustaría me ayuden con una herramienta para enseñar ingles divertido a niños, Gracias.

Por favor, algún muro interactivo para ingresar información de forma fácil , rápida, amena y en español? Padle me bloqueo y viene en inglés gracias. Nearpod es muy sencilla y tiene muchas actividades, entre ellas la de muros colaborativos, también está LiveBoard.

Interesantes y excelentes herramientas de gamificacion, para motivar a los discentes en los procesos de enseñanza - aprendizaje, de las TICs educativas. Alguna herramienta que me permita gamificar sin que es estudiante instale app y se tenga que registrar, algo así de práctico y rápido como kahoot?

Veo muy importante el tema Gamificación. Existen para aprender mecanografía? Creo que queda claro que los alumnos deben prepararse en este sentido. Typing club es una plataforma de gamificación para aprender mecanografía y es gratuita. Yo la he usado con mi clase y estaban muy motivados.

Estupendas herramientas de gamificación, para aplicarlas con nuestro estudiantes y siempre tener su atención e interés. Con el uso de estas herramientas lograremos desarrollar la creatividad, razonamiento y pensamiento critico de nuestros estudiantes.

hola, me parece muy interesante pero cómo y con cuál hacerlo con niños de 1° de Educación Primaria y en el proceso lectoescritor? Me parecen muy similares. Hola, estoy investigando diferencias entre estos dos conceptos. Es una aplicación web que nos permite crear torneos para que nuestros alumnos jueguen.

Gracias a la interacción que ofrece esta app. Los estudiantes recibirán preguntas, imágenes o material de refuerzo mientras el docente explica.

Esta aplicación tiene múltiples funciones, entre ellas las de poder crear contenidos gamificados para utilizar en nuestra práctica docente. Desde Escape Games hasta un trivial. Busca entre los contenidos que están colgados en la red y descubre recursos para tus clases.

La retroalimentación es fundamental en el proceso de comunicación y aprendizaje entre los estudiantes, los docentes y las familias. Buscar la motivación y al mismo tiempo, informar de la evolución de forma sencilla y visual es la clave de esta plataforma. Les presentamos otra plataforma gratuita que permite igualmente comunicar a los alumnos y alumnas con sus familias y el claustro docente.

Gracias a las insignias creadas por los docentes y entregadas a los estudiantes como premios se puede motivar a los estudiantes y que los familiares sepan sobre su evolución.

Perfecta para transformar tus clases en una gran aventura. Esta aplicación permite a los docentes crear su propio juego de rol y que los estudiantes tengan sus personajes personalizados.

Esta herramienta te permite enseñar de distintas modalidades a través de las flashcard. Utiliza estas tarjetas creadas por nosotros, por los propios estudiantes o por otros docentes para estudiar todos los temas que nos podamos imaginar. Crossword Labs es un creador de crucigramas.

Es la forma más sencilla y rápida de crear, imprimir, compartir y resolver crucigramas en línea. Flippity Word Search: Permite generar sopas de letras de palabras con su definición. Aplicable a cualquier materia.

Bluerabbit es una red social que ofrece mejorar la comunicación y colaboración interna en distintos lugares círculos a través de un feed local donde los usuarios pueden publicar fotos, comentarios, opiniones y otros tipos de actividad para interactuar con el entorno del lugar donde se encuentren.

Ayuda a que tu rutina sea más dinámica y hagas crecer tu red de contactos. Instantáneamente atractivo y perfecto para actividades de toda clase.

No se requieren cuentas de estudiantes. Con Educandy, puedes crear juegos de aprendizaje interactivos en minutos. Descarga la aplicación Educandy Studio e ingresa el vocabulario o las preguntas y respuestas. Blooket es una nueva y emocionante versión del juego de revisión del aula moderna.

Factile es una plataforma de aprendizaje gratuita que permite a los profesores crear atractivos juegos de preguntas al estilo Jeopardy para el aula remota o presencial.

Blended Play es un portal de juegos en línea gratuito para cualquier contenido del aula. Playbuzz es una plataforma de publicación en línea para editores, agencias de marca y creadores de contenido individuales para aportar contenido en formatos interactivos como encuestas, concursos, listas, fragmentos de vídeo, presentaciones de diapositivas, y cuentas regresivas.

JeopardyLabs le permite crear una plantilla de riesgo personalizada sin PowerPoint. Los juegos que creas se pueden jugar en línea desde cualquier parte del mundo.

Esperamos que esta lista de aplicaciones para gamificar te sirva de gran ayuda en tus clases. Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo. Seguir leyendo. Te dejamos con las aplicaciones para gamificar que hemos seleccionado: 1.

Kahoot Es la herramienta más popular de todas y probablemente, la más utilizada en las aulas. Socrative Esta aplicación surgió para introducir los dispositivos móviles en las aulas. Plickers Si quieres una aplicación sin necesidad de muchos dispositivos en el aula, Plickers es tu oportunidad.

Puedes elegir entre: palabras secretas, identificar la imagen, encontrar parejas, buscar respuestas correctas, arrastrar y soltar entre otros Blended play. Blended Play es un portal de juegos en línea gratuito para cualquier contenido del aula. ¡Escribe tus preguntas y empieza a jugar! Concursos gamificados. Kahoots en vivo. Kahoots asíncronos. Múltiples plantillas de juegos: Diversión Gamificada en Línea
















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